検証済みマッピングのみを使用。稼働・Freshness ゲートも本番で正常です。
KNOW.
CATCH UP.
PLAY TOGETHER.
LobbyOutPost は、ゲームの動きを Discord 内の実際のアクションにつなげます。いま注目されているものを確認し、ゲームを開き、Pulse で素早く把握し、そのまま Squad を作成。通常のチャットメッセージを読み取る必要はありません。

Official-first の製品ソースに加え、YouTube も Discovery シグナルとして有効です。
根拠のない世界プレイヤー数ではなく、地域別 Coverage と Freshness を表示します。
マルチプレイ、Co-op、Live Service、MMO、PvP、Survival を中心に対応。
「何が変わった?」から「誰と遊ぶ?」までを1つの流れに。
LobbyOutPost は Discovery、状況把握、実際に遊ぶところまでを Discord 内でつなぎます。複数のツールを行き来する必要を減らします。
Game Radar
ライブプラットフォームと管理されたマッピングから、根拠のある安全な活動シグナルを表示。
Lobby Pulse
サーバー全体または1つのゲームについて、いま重要なことを短時間で確認。
Game Hub
Supported / Trending / Upcoming / Playing Here / My Games を1つのガイド画面から操作。
Squad Up
開始時間、言語、プラットフォーム、プレイスタイル、Voice、空き枠を含む Squad を作成。
「いま動いている」を、より安全に見る。
Twitch Global Radar は本番で稼働中、YouTube も有効です。LobbyOutPost は未検証の「世界プレイヤー数」を装わず、Coverage とデータの鮮度を明示します。
- Twitch カテゴリは、運用者が確認したカタログマッピングだけを使用します。
- シグナルは地域単位で扱え、Coverage 品質も表示できます。
- Freshness は製品状態の一部です。古いデータを黙って「ライブ」として扱いません。
- 追加の地域ソースは、Readiness と本人確認を通過してから有効化します。
Live ソースと明確な Readiness。
LobbyOutPost は、本番利用の準備が整ったソースだけを有効として表示します。未対応のプロバイダーを live と見せることはありません。
運用者が検証したカテゴリーマッピングのみを使用し、本番 Readiness Gate は正常です。
Official-First の製品ソースと並ぶ、稼働中の Discovery シグナルです。
NAVER / CHZZK の本人確認と Readiness Check が完了するまで意図的に無効化しています。
コマンドを知らなくても、目的のゲームへ。
Game Hub は、正確なゲーム名やスラッシュコマンドの引数を知らなくても使えるガイド型の入口です。広く探し始めて、必要なビューへすぐ移動できます。


対応ゲーム 185 タイトル
現在対応しているゲームカタログを確認できます。A〜Z から探せるため、正確なゲーム名を入力する必要はありません。LobbyOutPost のゲーム機能の基本となるビューです。

偽のプレイヤー数ではなく Discovery シグナル
利用可能な Discovery シグナル、Coverage、Freshness を使って、選択した地域で動きのある対応ゲームを表示します。世界の総プレイヤー数を示す機能ではありません。

確認済みの今後のリリース
公式の日付または発売時期が確認できるマルチプレイ/Co-op タイトルを表示します。未確定日は TBA のまま扱い、発売前のゲームを自動的に Squad 対応にはしません。

このDiscordに合わせたビュー
全体カタログから、現在の Discord コミュニティの文脈で関係するゲームへ移動するためのビューです。グローバルな人口統計を装うものではありません。

あなたがフォローしているゲーム
LobbyOutPost で自分がフォローしているゲームをすばやく開けます。個人のリストを Discovery やサーバー文脈のビューと分けて確認できます。
- 現在のカタログは 185 タイトルに対応。
- Supported / Trending / Upcoming / Playing Here / My Games の5つのガイドビュー。
- 未発売タイトルも探せますが、発売前はプレイ可能とは扱いません。
- 発売日や発売時期は明確に表示し、不明なものは TBA のままです。
確認は非公開。Squad は必要なときだけ公開。
Pulse は、現在の重要度、リリース、対応プラットフォーム、サーバーが追跡しているゲームなどをコンパクトにまとめます。
- Slash Command の応答は標準で非公開(ephemeral)。
- Game Pulse では1つのタイトルに集中できます。
- Server Pulse では追跡中のゲームと重要な変化をまとめて確認できます。
- 個人的な確認操作を毎回チャンネル全体へ出す必要はありません。
「誰かやる?」を、参加できる Squad に。
Squad Up は、参加に必要な公開カードだけを出し、その前後の操作は非公開のままにします。LFG を分かりやすく、チャットのノイズを少なく。
- 言語、プラットフォーム、プレイスタイル、Voice、Host、参加人数、開始時間。
- 公開カード上で Join / Leave / Close を操作。
- ゲーム別 Override → 既存のゲームチャンネル。
- Override なし → Default Squad チャンネル。LobbyOutPost がチャンネルを自動作成することはありません。
公開が必要になるまで、非公開。
LobbyOutPost は、何を読み、何を公開するかを意図的に最小限にしています。
標準で非公開 / ephemeral。個人的な確認がチャンネルを埋めません。
他のメンバーが参加する必要があるため、Squad カードだけを意図的に公開します。
コア機能の提供に通常のサーバー会話を読み取る必要はありません。
コアBotは Administrator 権限、Message Content、Guild Members、Presence を必要としません。
法的情報・プライバシー文書
正式な法的文書はサイト内に保持され、ここから直接確認できます。
追加。設定。すぐにメンバーが利用。
Discord に追加
設定済みのアプリ権限で LobbyOutPost をサーバーへ導入します。
ガイド付き設定
言語、デフォルト、既存のコミュニティチャンネルを選択します。
ゲームを選択
追跡するゲームを選び、必要に応じてゲーム別チャンネルルーティングを設定します。
利用開始
Game Hub、Pulse、Countdown、Status、Follow/Unfollow、Squad Up をメンバーが利用できます。
Free Core。コミュニティと一緒に育てる。
LobbyOutPost は見栄えの数字ではなく、実際のコミュニティの役立ち方を重視して開発しています。Free Core を土台にし、将来のサーバー別カスタマイズもコア体験を弱めない形で追加していきます。